做游戏怎么样?做游戏推广工作怎么样
做游戏怎么样?做游戏推广工作怎么样、
大家在xx同城或者xx直聘网,是不是看过很多招手游推广的岗位。
岗位大体分三类:
一是游戏工作室直接招人,工作性质基本上就是去其它游戏里拉人,然后导入到自家的游戏里消费,简单地说,这类推广员做的就是游戏托的工作;
二是游戏公司招募兼职推广,采用无底薪的形式裂变推广渠道,这类推广员基本上可以拿到一个平台的二级或以上的后台权限,做出流水可以拿到分成,做不出流水双方的损失也都不大;
三是以招游戏推广员为名,实则是在吸引游戏代理,收代理费或加盟费。
那么为什么这类岗位,非常多?
首先,这从侧面反映了游戏行业的确很“暴利”,很多人都想着进入游戏行业来淘金;
另外,上面讲的招募游戏推广员的三个类型,这是游戏行业最基本的两种变现方式,即流水分成和代理加盟。做流水自然需要推广游戏,招募推广员;招代理虽然不需要直接推广游戏,但通过招推广员的形式,可以吸引到对游戏感兴趣的精准人群;
还有,游戏推广的门槛不高,当然这是针对基础的推广来说的,在招聘网上出现的各类人群,基本上都可以“满足”游戏推广的要求,这也是为什么这些信息比较多的原因。
再来分析游戏推广这份"工作"有没有前途?
实际上这个问题不能一概而论,要看游戏推广的具体做法,如果是简单地去游戏里拉人,或者通过电销的形式来“获客”,可以直接下结论:基本没前途!
不仅这样的工作没前途,连开这种工作室或公司的老板都不会有什么前途!
下面通过一个现实的例子来分析:
平台曾经跟一位做电销模式的粉丝聊了挺多,虽然本人认可这种模式,但不推荐这种做法,因为这样做的结果,就是要不断地寻找新资源,然后再重复同样的动作,很难形成稳定的流量渠道,简单地说,这种做法“只有做才有,不做就没有”!
这位朋友介绍讲,如果团队磨合得好,电销资源的产出比最好可以做到1比80,正常可以做到1比10,也就是1万块钱买来的电销资料,最好可以产出流水80万,一般可以做到10万,这样一看是不是挺好?
但问题是,这些资源基本上都是“一次性”消费,大多数在1周内都会流失,最多的不会超过3个月,需要不断地买资料,而且还要找好的资料渠道;
另外,有了这些资料,不仅仅是打打电话那么简单,首先要把这些人拉到群里让群托来引导,然后进游戏后还要陪玩刺激,跟那种常见的公会洗量拉人在逻辑上一样,只是操作手法变了,整个过程至少需要5人以上的团队才能完成。
这位粉丝从2015年入行,一直操作专服游戏,几乎所有的模式都尝试过了,虽然自己朋友圈也积累了4000+的付费玩家,但这些玩家的再消费能力接近于零,只能不断地再拉新玩家,自己这个VX除了卖号,或者在朋友圈接点游戏的广告,再无别的用处了。
通过这个例子,基本上就可以论证开头的结论了:如果是简单粗暴的拉人式推广,这种工作基本上没什么前途,不仅是员工,就算是老板也没什么前途可言!
为什么说游戏推广前景可观呢?
第一:行业规模大,并且持续增长。根据《2021年中国游戏产业报告》,21年中国游戏用户多达6.6亿,实际销售收入接近3000亿元,过去两年平均增速约13%,相信随着今年年初游戏版号的重启,以及疫情反复的刺激效应,2022年依旧会是增长态势。
第二:刚需属性,不畏周期。游戏行业所满足的娱乐需求和社交需求市人性的刚需,受经济波动的影响远小于实体和金融行业,今年疫情对实体产业产生了巨大冲击,但反而刺激了游戏行业蓬勃发展。
第三:边际成本高,利润低,不同于实体产品还有单位成本,物流成本,虚拟产品的边际成本基本为0,而且还有溢出效应,越多人玩,游戏越火爆,低边际成本支撑高佣金,目前普遍的游戏推广佣金高达60%以上,推广场景也主要在线上,找对了模式和方法,就能四两拨千斤。
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