physx选择显卡还是cpu
作者: • 更新时间:2023-04-12 17:58:38 •阅读 272
physx选择显卡还是cpu、PhysX是一种由NVIDIA设计和开发的物理引擎,可以为电子游戏和其他计算机生成的动画提供更好的物理效果。在使用PhysX时,用户需要确定计算力是由显卡还是CPU来提供。
显卡和CPU都具有自己的特点和计算优势,因此选择哪一种更适合PhysX处理需要根据具体情况来决定。
在计算物理效果时,显卡在处理速度上通常要快于CPU。因为显卡有专门的处理单元,可以利用GPU加速器的优势,充分发挥其在处理大规模计算上的优势。这使得显卡在处理草地、树叶、石头、水等复杂物理效果时表现更为优异。
但是,当显卡的任务太多时,再并行计算新的任务时可能会降低效率。这时候,CPU可能会比显卡更快地处理任务。在一些游戏引擎中,物理运算也可以使用CPU来支持多线程计算,从而使计算更加高效稳定。
因此,在判断选用CPU还是显卡来处理物理效果时,需要结合自己手中的硬件环境和所处的处理场景来进行决策。如果您的计算机具有高性能显卡,可以优先考虑使用显卡来处理PhysX物理效果,从而达到最佳效果。如果显卡不太适合处理,或者显卡上同时运行着其他重载的任务,那么选择利用多核的CPU来加速物理计算会更为理想。
综上所述,对于物理引擎的应用,选择使用显卡还是CPU提供计算力需要根据具体情况而定。但是,如果您的计算机硬件物理上不支持 PhysX,则无法使用该物理引擎。所以,在进行物理计算之前,要确保自己的硬件环境可以支持 PhysX,并在此基础上灵活选择使用GPU或者CPU。
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